Уважаемые читатели, наш сайт рад
представить Вам самую полную историю
создания и развития популярнейшей игры
Counter-Strike.
В 2011 году, любимой всеми нами игре
Counter-Strike исполнится 12 лет, будет это
событие 19 июня, так как именно в этот день, в
1999 г. вышла первая BETA версия игры.
Сейчас мы рассмотрим все этапы сотворения
этого чуда, от зарождения идеи, 1-го релиза
игры и до сегодняшнего дня.
Итак. Налось все с выхода в свет в 1998 г. игры
Half-Life, на движке которой вскоре и был
создан Counter-Strike. В 1999 г. в свободном
доступе появляется SDK-набор для создания
модов к нему. Зимой 1999 г. этого же года,
канадец Minh «Gooseman» Lubitch (главный
идейный вдохновитель и разработчик Counter-
Strike), закончив свою деятельность в
разработке модификации Quake 2 — Action
Quake2, решается создать свою собственную
многопользовательскую online-игру. Тут же он
начинает заниматься моделированием и
программированием для своей новой игры, к
нему присоединяется американец Jess «Cliffe»
Cliffe, ранее работавший с ним над проектом
Quake2. 15 марта 1999 г. было придумано
название для игры - Counter-Strike. Вскоре,
предвещая развитие и успех интересного
проекта появляются первые сайты,
посвященные этой игре. 19 июня, 1999 год. В
свет выходит первая бета-версия мода
(напомним что изначально игра Counter-Strike
была всего лишь модом для игры Half-Life), а
осенью того же года появляются первые online-
серверы. Поскольку в то время игра Counter-
Strike была абсолютно бесплатна и каждый мог
легко скачать ее с официального сайта плюс
это было первое, долгожданное появление
реалистичного, приближенного к реальности и
имевшего тактическую идею шутера, то
общество принимает новый продукт с большим
восторгом.
Далее, вдохновленные таким успехом,
разработчики постоянно вносят в игру новые
возможности, добавляя, редактируя, список
карт, оружия, консольные команды, настройки,
исправляя различные баги, улучшая графику и
игровой процесс. Быстрыми темпами BETA
версии выходят одна за одной… По
результатам опросов ведущих игровых сайтов
выясняется, что игра становится самой
популярной интернет-игрой 1999 года. В
апреле 2000 года Valve (родитель Half-Life)
начинает сотрудничать с командой Gooseman.
12 апреля Volve заявляет о своей поддержке,
как моральной, так и материальной. К
созданию пятой beta-версии присоединилась
канадская фирма Barking Dog Studios, так же
как и Gooseman находящаяся в хороших
отношениях с Valve. На их совместные работы
Valve выделил средства, которых хватило не
только на чистку кодов для Counter-Strike, но и
на многое другое. Плодом их сотрудничества
стало очередная версия Counter-Strike. Barking
Dog Studios после работы с Valve отправилась
на "вольные хлеба” и стала создателем одной
из лучших игр 1999 года
"Homeworld:Cataclism”.
Между тем популярность игры резко
возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И
вот, в ноябре 2000 года выходит финальная
версия игры "Counter-Strike 1.0”. Игра выходит
в двух версиях: коробочной и бесплатной,
которая выложена для свободного скачивания в
сети.
Вот так игра сделанная по сути одним
человеком стала лучшей интернет-игрой 2000
года, переплюнув по популярности Quake,
Unreal, Delta Force вместе взятые.
После выхода версии 1.0 Gooseman начал
выпускать новые версии Counter-Strike. Ничего
кардинально нового он в них не вносил, то
есть не менял game-play, но зато находил
ошибки и добавлял всяческий фишки.
В том же 2000 году Valve заявил о выходе
одиночной игры "Counter-Strike: Condition
Zero”. – «Игра будет состоять из набора
одиночных миссий, но будет сделана в "мире”
Counter-Strike, выход игры намечен на осень
2002 года». Теперь подробнее рассмотрим все
изменения и дополнения во всех вышедших
версиях игры.