<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://legion.fanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана &lt;Legion&gt;</title>
		<link>http://legion.fanbb.ru/</link>
		<description>Форум клана &amp;lt;Legion&amp;gt;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 14 Feb 2013 17:04:14 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>История Cs1.6</title>
			<link>http://legion.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые читатели, наш сайт рад&lt;br /&gt;представить Вам самую полную историю&lt;br /&gt;создания и развития популярнейшей игры&lt;br /&gt;Counter-Strike.&lt;br /&gt;В 2011 году, любимой всеми нами игре&lt;br /&gt;Counter-Strike исполнится 12 лет, будет это&lt;br /&gt;событие 19 июня, так как именно в этот день, в&lt;br /&gt;1999 г. вышла первая BETA версия игры.&lt;br /&gt;Сейчас мы рассмотрим все этапы сотворения&lt;br /&gt;этого чуда, от зарождения идеи, 1-го релиза&lt;br /&gt;игры и до сегодняшнего дня.&lt;br /&gt;Итак. Налось все с выхода в свет в 1998 г. игры&lt;br /&gt;Half-Life, на движке которой вскоре и был&lt;br /&gt;создан Counter-Strike. В 1999 г. в свободном&lt;br /&gt;доступе появляется SDK-набор для создания&lt;br /&gt;модов к нему. Зимой 1999 г. этого же года,&lt;br /&gt;канадец Minh «Gooseman» Lubitch (главный&lt;br /&gt;идейный вдохновитель и разработчик Counter-&lt;br /&gt;Strike), закончив свою деятельность в&lt;br /&gt;разработке модификации Quake 2 — Action&lt;br /&gt;Quake2, решается создать свою собственную&lt;br /&gt;многопользовательскую online-игру. Тут же он&lt;br /&gt;начинает заниматься моделированием и&lt;br /&gt;программированием для своей новой игры, к&lt;br /&gt;нему присоединяется американец Jess «Cliffe»&lt;br /&gt;Cliffe, ранее работавший с ним над проектом&lt;br /&gt;Quake2. 15 марта 1999 г. было придумано&lt;br /&gt;название для игры - Counter-Strike. Вскоре,&lt;br /&gt;предвещая развитие и успех интересного&lt;br /&gt;проекта появляются первые сайты,&lt;br /&gt;посвященные этой игре. 19 июня, 1999 год. В&lt;br /&gt;свет выходит первая бета-версия мода&lt;br /&gt;(напомним что изначально игра Counter-Strike&lt;br /&gt;была всего лишь модом для игры Half-Life), а&lt;br /&gt;осенью того же года появляются первые online-&lt;br /&gt;серверы. Поскольку в то время игра Counter-&lt;br /&gt;Strike была абсолютно бесплатна и каждый мог&lt;br /&gt;легко скачать ее с официального сайта плюс&lt;br /&gt;это было первое, долгожданное появление&lt;br /&gt;реалистичного, приближенного к реальности и&lt;br /&gt;имевшего тактическую идею шутера, то&lt;br /&gt;общество принимает новый продукт с большим&lt;br /&gt;восторгом.&lt;br /&gt;Далее, вдохновленные таким успехом,&lt;br /&gt;разработчики постоянно вносят в игру новые&lt;br /&gt;возможности, добавляя, редактируя, список&lt;br /&gt;карт, оружия, консольные команды, настройки,&lt;br /&gt;исправляя различные баги, улучшая графику и&lt;br /&gt;игровой процесс. Быстрыми темпами BETA&lt;br /&gt;версии выходят одна за одной… По&lt;br /&gt;результатам опросов ведущих игровых сайтов&lt;br /&gt;выясняется, что игра становится самой&lt;br /&gt;популярной интернет-игрой 1999 года. В&lt;br /&gt;апреле 2000 года Valve (родитель Half-Life)&lt;br /&gt;начинает сотрудничать с командой Gooseman.&lt;br /&gt;12 апреля Volve заявляет о своей поддержке,&lt;br /&gt;как моральной, так и материальной. К&lt;br /&gt;созданию пятой beta-версии присоединилась&lt;br /&gt;канадская фирма Barking Dog Studios, так же&lt;br /&gt;как и Gooseman находящаяся в хороших&lt;br /&gt;отношениях с Valve. На их совместные работы&lt;br /&gt;Valve выделил средства, которых хватило не&lt;br /&gt;только на чистку кодов для Counter-Strike, но и&lt;br /&gt;на многое другое. Плодом их сотрудничества&lt;br /&gt;стало очередная версия Counter-Strike. Barking&lt;br /&gt;Dog Studios после работы с Valve отправилась&lt;br /&gt;на &amp;quot;вольные хлеба” и стала создателем одной&lt;br /&gt;из лучших игр 1999 года&lt;br /&gt;&amp;quot;Homeworld:Cataclism”.&lt;br /&gt;Между тем популярность игры резко&lt;br /&gt;возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И&lt;br /&gt;вот, в ноябре 2000 года выходит финальная&lt;br /&gt;версия игры &amp;quot;Counter-Strike 1.0”. Игра выходит&lt;br /&gt;в двух версиях: коробочной и бесплатной,&lt;br /&gt;которая выложена для свободного скачивания в&lt;br /&gt;сети.&lt;br /&gt;Вот так игра сделанная по сути одним&lt;br /&gt;человеком стала лучшей интернет-игрой 2000&lt;br /&gt;года, переплюнув по популярности Quake,&lt;br /&gt;Unreal, Delta Force вместе взятые.&lt;br /&gt;После выхода версии 1.0 Gooseman начал&lt;br /&gt;выпускать новые версии Counter-Strike. Ничего&lt;br /&gt;кардинально нового он в них не вносил, то&lt;br /&gt;есть не менял game-play, но зато находил&lt;br /&gt;ошибки и добавлял всяческий фишки.&lt;br /&gt;В том же 2000 году Valve заявил о выходе&lt;br /&gt;одиночной игры &amp;quot;Counter-Strike: Condition&lt;br /&gt;Zero”. – «Игра будет состоять из набора&lt;br /&gt;одиночных миссий, но будет сделана в &amp;quot;мире”&lt;br /&gt;Counter-Strike, выход игры намечен на осень&lt;br /&gt;2002 года». Теперь подробнее рассмотрим все&lt;br /&gt;изменения и дополнения во всех вышедших&lt;br /&gt;версиях игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marik)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2013 17:04:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://legion.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Понижаем пинг в Cs 1.6</title>
			<link>http://legion.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Понижаем pingЕсли вы играете по модему, то&lt;br /&gt;выключайте icq, останавливайте закачки и&lt;br /&gt;всёостальное, что создаёт лишний&lt;br /&gt;трафик.Затем сделайте в своём конфиге&lt;br /&gt;переключатель настроек сети.Делается он&lt;br /&gt;очень просто:В файл cstrikeautoexec.cfg&lt;br /&gt;добавьте вот это:alias net0 &amp;quot;rate 1400; cl_rate&lt;br /&gt;1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15;&lt;br /&gt;alias netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates:&lt;br /&gt;12; speak ten&amp;quot;alias net1 &amp;quot;rate 2600; cl_rate 1500;&lt;br /&gt;cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias&lt;br /&gt;netsw net2; echo *** Net: 26.4k, updates: 15;&lt;br /&gt;speak fifteen&amp;quot;alias net2 &amp;quot;rate 3100; cl_rate 2000;&lt;br /&gt;cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias&lt;br /&gt;netsw net3; echo *** Net: 31.2k, updates: 20;&lt;br /&gt;speak twenty&amp;quot;alias net3 &amp;quot;rate 3300; cl_rate 2500;&lt;br /&gt;cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias&lt;br /&gt;netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25;&lt;br /&gt;speak twenty.five&amp;quot;alias net4 &amp;quot;rate 6000; cl_rate&lt;br /&gt;5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50;&lt;br /&gt;alias netsw net0; echo *** Net: all must die,&lt;br /&gt;updates: 50; speak fifty&amp;quot;net0&lt;br /&gt;В файл cstrikeconfig.cfg нужно добавить вот&lt;br /&gt;это:bind ALT netsw //вместо ALT можно&lt;br /&gt;поставить любую клавишу.net_graph 1net_scale&lt;br /&gt;5net_graphpos 2&lt;br /&gt;Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите&lt;br /&gt;оптимальную скорость для вашегоконнекта.&lt;br /&gt;По моему опыту при коннекте в инет 33600&lt;br /&gt;нормально без лагов можно играть назначении&lt;br /&gt;10-15.&lt;br /&gt;Расшифровка:rate - Ограничение входящего&lt;br /&gt;трафика (Байт/сек.)cl_rate - Ограничение&lt;br /&gt;исходящего трафика (Байт/сек.)cl_updaterate -&lt;br /&gt;Число обновлений от сервера к клиенту&lt;br /&gt;(входящий трафик) всек.cl_cmdrate - Число&lt;br /&gt;обновлений от клиента к серверу (исходящий&lt;br /&gt;трафик) в сек.&lt;br /&gt;Ещё некоторые полезные установки конфига&lt;br /&gt;(файл cstrikeconfig.cfg):&lt;br /&gt;cl_allowdownload - Разрешить скачивание&lt;br /&gt;ресурсов с сервера к игроку. Влияет только&lt;br /&gt;на время и шанс подключения. Т.е, если&lt;br /&gt;неактивно (стоит в 0), а на сервере модель,&lt;br /&gt;которой у вас нет вам не удастся завершить&lt;br /&gt;процесс подключения. Рекомендую&lt;br /&gt;активизировать (значение = 1). cl_allowupload -&lt;br /&gt;Разрешить скачивание сервером ресурсов&lt;br /&gt;клиента. Та же ситуация, если у вас модель&lt;br /&gt;есть, а на сервере ее нет, то вашу модель&lt;br /&gt;никто не увидит. Рекомендую активизировать&lt;br /&gt;(значение = 1). cl_cmdbackup - Количество&lt;br /&gt;пакетов посланных на сервер. То есть сколько&lt;br /&gt;отсылается серверу пакетов в секунду. Чем&lt;br /&gt;меньше значение чем меньше пинг,&lt;br /&gt;но злоупотреблять тоже не следует.&lt;br /&gt;Оптимальным значением будет 2. cl_cmdrate -&lt;br /&gt;Скорость с которой посылаются комманды на&lt;br /&gt;сервер. Для оптимальной работы значние&lt;br /&gt;должно соответствовать параметру framerate.&lt;br /&gt;Если говорить про модемное соединение, то&lt;br /&gt;значение должно быть от 20 до 30. Для начала&lt;br /&gt;поставьте 20. cl_download_ingame - Разрешить&lt;br /&gt;скачивание ресурсов прямо в игре. На ваш&lt;br /&gt;выбор т.к. сказывается на скорости соединения&lt;br /&gt;только если у кого-нибудь наставлено фичей на&lt;br /&gt;CS и он только что присоединился к игре. Я&lt;br /&gt;обычно разрешаю скачивание в игре&lt;br /&gt;(значение = 1). cl_lc - Компенсация лагов на&lt;br /&gt;стороне сервера. Данный параметр заставляет&lt;br /&gt;сервер принять во внимание ваш пинг и&lt;br /&gt;значительно оптимизировать работу, но эта&lt;br /&gt;опция может быть отключена на&lt;br /&gt;сервере (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да&lt;br /&gt;впрочем и cl_lw игнорируются. Значение cl_lc&lt;br /&gt;как вы поняли нужно поставить 1. cl_lw -&lt;br /&gt;Все эффекты и действия связанные с оружием&lt;br /&gt;просчитываются на стороне клиента. Это&lt;br /&gt;помогает значительно оптимизировать работу,&lt;br /&gt;но у вас не будет 100%-ой гарантии, что то что&lt;br /&gt;вы видите действительно так. Хотя сколько я&lt;br /&gt;играл ни разу не заметил каких либо&lt;br /&gt;отклонений от реально происходящего. Хотите&lt;br /&gt;играть без лагов ставьте значение 1. cl_lb - Все&lt;br /&gt;последствия перестрелки т.е. пятна крови,&lt;br /&gt;дыры на стенах и т.д. просчитываются на&lt;br /&gt;стороне клиента. Такой же принцип&lt;br /&gt;оптимизации как и в предыдущих двух&lt;br /&gt;коммандах. Значение 1 для&lt;br /&gt;оптимизации. cl_nodelta - Запретить дельта&lt;br /&gt;сжатие. Никогда не делайте этого т.к.&lt;br /&gt;скорость соединения это не улучшит и&lt;br /&gt;предназначено для хороших локальных сетей&lt;br /&gt;и убогих компов. Для игры по модему значение&lt;br /&gt;должно быть 0. cl_nopred - Не предугадывать&lt;br /&gt;движения игрока. Если хотите видеть&lt;br /&gt;плавные передвижения других игроков да и&lt;br /&gt;себя не включайте эту опцию (значение =&lt;br /&gt;0). cl_resend - Время через которое будет снова&lt;br /&gt;послан пакет, если предыдущий не дошел. Чем&lt;br /&gt;меньше тем быстрее будет исправлена ошибка&lt;br /&gt;при передаче пакета данных, но иногда стоит&lt;br /&gt;ставить значение не 1, а 2 или даже 3 т.к.&lt;br /&gt;если на линии есть шумы и следующий пакет&lt;br /&gt;тоже не дойдет, будет критическая ошибка и&lt;br /&gt;вылет с сервера (в правом-верхнем углу&lt;br /&gt;сообщение Connection Problem). Для начала&lt;br /&gt;поставьте значение 1. cl_showfps - Показать&lt;br /&gt;FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем&lt;br /&gt;углу будет показан ваш текущий FPS. Если&lt;br /&gt;график соединения отключен (net_graph 0),&lt;br /&gt;то можете включит счетчик FPS (значение = 1).&lt;br /&gt;Но если следуете всем моим рекомендациям не&lt;br /&gt;включайте (значение = 0). cl_updaterate -&lt;br /&gt;Cкорость с которой обновляются сведения об&lt;br /&gt;игре. Если значение параметра 20, то сведения&lt;br /&gt;об игре обновляются 20 раз в секунду.&lt;br /&gt;Кстати значение 20 является&lt;br /&gt;оптимальным. fastsprites - Вид спрайтов&lt;br /&gt;дыма. Выглядят ужасно. Значение может быть&lt;br /&gt;0, 1, 2 или 3. Где 0 - реалистичные, а 2 - самые&lt;br /&gt;простые (и убогие). На скорость&lt;br /&gt;соединения значение сказывается не особо,&lt;br /&gt;скорее на быстродействие самого&lt;br /&gt;CS. Рекомендую для начала в качестве&lt;br /&gt;значения - 2. fps_modem - FPS максимально по&lt;br /&gt;модему. Как и обычное FPS, но действительно&lt;br /&gt;только при игре по модему. Ставьте&lt;br /&gt;28. hud_fastswitch - Быстрая смена оружия. В&lt;br /&gt;этом случае вы не сначала нажимаете на слот&lt;br /&gt;и затем на выстрел и только тогда меняется&lt;br /&gt;оружие, а сразу нажимаете на слот и оружие&lt;br /&gt;поменялось. max_shells - Максимальное&lt;br /&gt;количество одновременно отрисовываемых&lt;br /&gt;патронов. Для любителей&lt;br /&gt;спецэффектов. Советую сразу поставить в&lt;br /&gt;0. max_smokepuffs - Максимальное количество&lt;br /&gt;одновременно отрисовываемых клубов дыма.&lt;br /&gt;Аналогичен предыдущему параметру, но тут&lt;br /&gt;речь идет о клубах дыма. mp_decals -&lt;br /&gt;Количество отображаемых одновременно дыр&lt;br /&gt;от выстрелов, пятен крови и т.д. Чтобы не&lt;br /&gt;ущемлять себя в эффектах и одновременно&lt;br /&gt;сэкономить на системных ресурсах поставьте&lt;br /&gt;10. Кстати для одиночной игры&lt;br /&gt;параметр другой - r_decals. mp_footsteps - Звук&lt;br /&gt;шагов. Если уж очень пингует отключите, но&lt;br /&gt;вообще без них играть невозможно. net_graph -&lt;br /&gt;График скорости соединения. Значения: 1-&lt;br /&gt;статистика и график соединения, 2 - статистика,&lt;br /&gt;график соединения и график передачи&lt;br /&gt;данных, 3 - только статистика и 0 -&lt;br /&gt;неактивен. net_graphwidth - Ширина графика&lt;br /&gt;скорости соединения. Следует оставить&lt;br /&gt;значение по умолчанию - 192. net_graphpos -&lt;br /&gt;Расположение графика скорости соединения.&lt;br /&gt;Т.е. слева, по центру или справа. Оставьте по&lt;br /&gt;умолчанию слева (значение = 1). pushlatency -&lt;br /&gt;Сглаживать / компенсировать задержку. Равна&lt;br /&gt;50 или 100% пинга взятыми&lt;br /&gt;с противоположным (отриц.) знаком. К&lt;br /&gt;примеру, если пинг 300 по&lt;br /&gt;значение pushlatency должно быть (-150) или&lt;br /&gt;(-200). Пока поставьте (-150). scr_conspeed -&lt;br /&gt;Скорость выезжания консоли. Я ставьлю 10000.&lt;br /&gt;Настройки сервера(файл cstrikeserver.cfg):&lt;br /&gt;sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е.&lt;br /&gt;разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по&lt;br /&gt;модему сервер должен поддерживать&lt;br /&gt;компенсацию лагов (значение = 1). sv_unlagmax&lt;br /&gt;- Максимальное время компенсации задержки в&lt;br /&gt;секундах. Оставьте значение по умолчанию -&lt;br /&gt;0.5 секунды. sv_unlagsamples - Сколько&lt;br /&gt;предыдущих пакетов используются для&lt;br /&gt;вычисления задержки клиентов. Хватит одного&lt;br /&gt;пакета (значение = 1).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marik)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2013 17:00:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://legion.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать статический ip B Counter-Strike 1.6</title>
			<link>http://legion.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Что такое система no-ip?no-ip являеться&lt;br /&gt;ресурсом предназначенным для создания ип&lt;br /&gt;адреса. То есть это ресурс для тех, кто&lt;br /&gt;имеет динамический ип (то есть при каждом&lt;br /&gt;запуске интернета ип меняется).no-ip создает,&lt;br /&gt;ждя вас отдельный домин, который каждый&lt;br /&gt;раз будет подстраиваться под ваш текущий ип.&lt;br /&gt;1.ШАГ&lt;br /&gt;Создание no-ipПрежде всего нужно&lt;br /&gt;зарегестрироваться в системе…Заходим на сайт&lt;br /&gt;wwwno-ip.com. Находим блок &amp;quot;No-ip FREE” и&lt;br /&gt;жмем на &amp;quot;Find out more” В новом окне жмем на&lt;br /&gt;&amp;quot;Sign UP Now!” для того, что бы перейти к&lt;br /&gt;процесу регистрацииЗаполняем все&lt;br /&gt;необходимые окна регистрации и жмем &amp;quot;I&lt;br /&gt;Accept, Create my Account”.Регистрацию мы&lt;br /&gt;прошли…&lt;br /&gt;2.ШАГВходим на сайт под своим логином. В&lt;br /&gt;поле &amp;quot;Username” вводим свой мэйл, которой вы&lt;br /&gt;регистрировали.В поле &amp;quot;Password” пароль.Если&lt;br /&gt;авторизация прошла успешно, то должно&lt;br /&gt;открыться окно.Из этих пяти кнопок выбираем&lt;br /&gt;&amp;quot;Add a host”В новом окне заполняем данные:&lt;br /&gt;+Hostname – имя вашего но-ип адреса, по&lt;br /&gt;которому к вам будут конектиться на&lt;br /&gt;сервер.Выбираем также приставку, которая вам&lt;br /&gt;подойдет.&lt;br /&gt;(Пример 96-st.no-ip.biz)&lt;br /&gt;+Host Type – ставим DNS Host(A)&lt;br /&gt;Все остальное не трогаем..&lt;br /&gt;Жмем &amp;quot;Create Host”&lt;br /&gt;Все, вы создали свой домин no-ip. Управлять и&lt;br /&gt;создавать дополнительные, вы можете в панеле&lt;br /&gt;&amp;quot;Manage Hosts”.&lt;br /&gt;3.ШАГ&lt;br /&gt;Теперь нам необходимо скачать программу,&lt;br /&gt;которая будет управлять вашим новым&lt;br /&gt;домином с компьютера.Скачиваем с того же&lt;br /&gt;сайта в разделе &amp;quot;Downloads” c главной&lt;br /&gt;страницы.выбираем вид вашей операционной&lt;br /&gt;системы (windows, linux, mac), снова в окошке&lt;br /&gt;выбираем download.Устанавливаем программу&lt;br /&gt;в нужное место на компьютере.&lt;br /&gt;Запускаем её. Жмем &amp;quot;Edit” в верхей части&lt;br /&gt;программы и вписываем мэйл и пароль,&lt;br /&gt;который вы регистрировали. В главном оке&lt;br /&gt;програмы должно появиться такое&lt;br /&gt;окно: Ставим&lt;br /&gt;галочку около вашего домина. Смайлик около&lt;br /&gt;него должен улыбаться как на картинке. Если&lt;br /&gt;же он изображает другую физиономию, то&lt;br /&gt;заходим в:&lt;br /&gt;&amp;quot;Options” &amp;gt; &amp;quot;Connection” и пробуем изменять&lt;br /&gt;Adapter to use to connect to No-IP и IP to post&lt;br /&gt;for updates. Советы и предупреждения:Я&lt;br /&gt;использовал этот способ,когда создавал сервер&lt;br /&gt;Counter-Strike 1.6Если вы хотите,чтобы после&lt;br /&gt;всего выше описанного постоянный ip&lt;br /&gt;работал каждый раз,вам нужно запускать&lt;br /&gt;программу no-ip каждый раз при&lt;br /&gt;включении компьютераи включении&lt;br /&gt;компьютера.И когда&lt;br /&gt;запустите программу,обязательно смайлик&lt;br /&gt;должен быть &amp;quot;с разинутым&lt;br /&gt;улыбающимся ртом&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marik)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2013 16:56:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://legion.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
